[1]
Stateri, J. 2017. Entre la cultura popular y la industria de masas: El videojuego como medio de apropiación cultural por parte del público. DAT Journal. 2, 1 (oct. 2017), 30–43. DOI:https://doi.org/10.29147/2526-1789.DAT.2017v2i1p29-42.