The programmer as an animator: Possible interfaces between animation and programming through the use of Arduino boards for the production of Animatr

Authors

  • Flávio Gomes de Oliveira
  • Rosane Martins de Oliveira

DOI:

https://doi.org/10.29147/dat.v6i1.323

Keywords:

Animatronic, Animation, Arduino, Stop motion

Abstract

This work is configured as a production description of an animatronic character for use in the animated film: “Vida de Boneco”, winner of the 2017 Brazilian Cinema Grand Prize in the category of best animated short film. In ad¬dition to explaining the production process, there will be a small discussion about the use of embedded systems, more specifically the Arduino board as a basis for producing this type of character, presenting the possibilities of use, advantages and problems. This type of character brings a new possibility of performance for the character, being able to be made through an advance programming of all possible action possibilities or through a unique code, which after triggered, allows an entire sequence of performance actions, turning the programmer into an animator.

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Author Biographies

Flávio Gomes de Oliveira

professor do Curso de Design Gráfico da Faculdade de Artes Visuais da Universidade Federal de Goiás, Doutor em Arte e Cultura Visual, atua principalmente na área de Design Gráfico com pesquisas em animação, animação em stop motion, interações diversas, Arduíno, automação e jogos.

Rosane Martins de Oliveira

Rosane Martins de Oliveira é especialista em Mídias na Educação, graduada em psicologia com atuação em psicotecnologia, ensino a distância e presencial e informática para terceira idade.

References

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How to Cite

Gomes de Oliveira, F., & Martins de Oliveira, R. (2021). The programmer as an animator: Possible interfaces between animation and programming through the use of Arduino boards for the production of Animatr. DATJournal: Design, Art and Technology, 6(1), 49–59. https://doi.org/10.29147/dat.v6i1.323