El programador como animador: Posibles interfaces entre animación y programación mediante el uso de placas Arduino para la producción de Animatronics
DOI:
https://doi.org/10.29147/dat.v6i1.323Palabras clave:
Animatronic, Animación, Arduino, Stop motionResumen
Esta obra se configura como un relato de producción de un personaje animatrónico para su uso en la película animada: “Vida de Boneco”, ganadora del Gran Premio de Cine Brasileño 2017 en la categoría de mejor cortometraje de animación. Además de explicar el proceso de producción, habrá una pequeña discusión sobre el uso de sistemas embebidos, más específicamente la placa Arduino como base para producir este tipo de personaje, presentando las posibilidades de uso, ventajas y problemas. Este tipo de personaje trae una nueva posibilidad de actuación para el personaje, pudiendo realizarse mediante una programación avanzada de todas las posibilidades de acciones posibles o mediante un código único, que luego de disparado, permite una secuencia completa de acciones de actuación, convirtiendo el programador en animador.
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Citas
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