El programador como animador: Posibles interfaces entre animación y programación mediante el uso de placas Arduino para la producción de Animatronics

Autores/as

  • Flávio Gomes de Oliveira
  • Rosane Martins de Oliveira

DOI:

https://doi.org/10.29147/dat.v6i1.323

Palabras clave:

Animatronic, Animación, Arduino, Stop motion

Resumen

Esta obra se configura como un relato de producción de un personaje animatrónico para su uso en la película animada: “Vida de Boneco”, ganadora del Gran Premio de Cine Brasileño 2017 en la categoría de mejor cortometraje de animación. Además de explicar el proceso de producción, habrá una pequeña discusión sobre el uso de sistemas embebidos, más específicamente la placa Arduino como base para producir este tipo de personaje, presentando las posibilidades de uso, ventajas y problemas. Este tipo de personaje trae una nueva posibilidad de actuación para el personaje, pudiendo realizarse mediante una programación avanzada de todas las posibilidades de acciones posibles o mediante un código único, que luego de disparado, permite una secuencia completa de acciones de actuación, convirtiendo el programador en animador.

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Biografía del autor/a

Flávio Gomes de Oliveira

professor do Curso de Design Gráfico da Faculdade de Artes Visuais da Universidade Federal de Goiás, Doutor em Arte e Cultura Visual, atua principalmente na área de Design Gráfico com pesquisas em animação, animação em stop motion, interações diversas, Arduíno, automação e jogos.

Rosane Martins de Oliveira

Rosane Martins de Oliveira é especialista em Mídias na Educação, graduada em psicologia com atuação em psicotecnologia, ensino a distância e presencial e informática para terceira idade.

Citas

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Cómo citar

Gomes de Oliveira, F., & Martins de Oliveira, R. (2021). El programador como animador: Posibles interfaces entre animación y programación mediante el uso de placas Arduino para la producción de Animatronics. DAT Journal, 6(1), 49–59. https://doi.org/10.29147/dat.v6i1.323