La especulación espacial a través del Juego de la vida de John Conway: fomentando la creatividad con algoritmos autónomos
DOI:
https://doi.org/10.29147/datjournal.v7i4.646Palabras clave:
Juego de la Vida , Especulación espacial , Planta Baja, Dieseño ArquitectonicoResumen
Este artículo busca presentar un experimento con un autómata celular inspirado en el Juego de la vida de John Conway. El algoritmo desarrollado utiliza reglas de composición simples para generar diagramas de factibilidad de viviendas unifamiliares de una sola planta, considerando la cantidad de espacios sociales, privados y vacíos. El objetivo del experimento es ilustrar una línea de pensamiento que busca utilizar la IA como un estímulo creativo, estético, de imágenes, estilístico, lingüístico y crítico para el desarrollo y avance del discurso arquitectónico. A través del experimento se observó una relación de coautoría en la que el algoritmo genera un evento contingente representado por el diagrama de factibilidad, y el arquitecto reacciona ante este evento madurándolo hacia una solución menos abstracta.
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