O virtual como meio de transformação crítica do real

Autores

  • Rejane Spitz

DOI:

https://doi.org/10.29147/dat.v6i1.326

Palavras-chave:

Arte Eletrônica, Realidade Virtual, Imersão, Sistemas Alimentares Sustentáveis.

Resumo

Tomando por base a noção de virtual como meio de transformação crítica do real, neste artigo discutimos conceitos relacionados à imersividade, abordando aspectos de interatividade, sensação de presença, colaboração, motivação, emoção e engajamento. A partir da análise de um conjunto de obras de imersão originais e visionárias, discutimos a contribuição da Arte ao campo da Realidade Virtual. O Laboratório de Arte Eletrônica (PUC-Rio), sua metodologia de trabalho, resultados e contribuição acadêmica são descritos, e, em seguida, apresentamos nosso novo projeto “VRestaurant: alimento para o pensamento”, uma instalação artística imersiva, sinestésica, gastronômica e colaborativa, cujo objetivo é discutir os desafios que enfrentamos hoje em relação à produção e ao consumo de alimentos, em escala global. Seremos capazes de alimentar 10 bilhões de pessoas no planeta, de forma saudável e sustentável, em 2050? Em conclusão, tecemos considerações sobre o papel da Arte Eletrônica em projetos que promovem conscientização, engajamento e mudanças sociais.

Downloads

Não há dados estatísticos.

Biografia do Autor

Rejane Spitz

Professora Associada e Coordenadora do Laboratório de Arte Eletrônica do Departamento de Artes e Design da PUC-Rio. Graduada em Desenho Industrial e em Comunicação Visual pela PUC-Rio (1979), pós-graduada em Advanced Typographic Design pela London College of Printing (Inglaterra,1982), Mestre em Graphic Design pela Central School of Art & Design (Inglaterra, 1983), Doutora em Educação pela PUC-Rio (1993), com pós-doutorado em Arte Eletrônica pela University of California – Berkeley (EUA, 2002) e pelo CADRE Laboratory for New Media/ San Jose State University, California (EUA, 2003).

Referências

BAILENSON, J. The Future of Virtual Reality: Experience on Demand. 2018. Disponível em: https://www.youtube.com/watch?v=V5Sk7ox8gYI. Acesso em: 20 de abril de 2019.

BROCKWELL, H. "Forgotten genius: the man who made a working VR machine in 1957". TechRadar. 3 April 2016. Acesso em: 7 Novembro 2020. Disponível em: https://www.techradar.com/news/wearables/forgotten-genius-the-man-who-made-a-working-vr-machine-in-1957-1318253/2

DAVIES, C. Virtual Space. In: PENZ, F.; RADICK, G.; HOWELL, R. (orgs) Space: In Science, Art and Society. Cambridge University Press, 2004, pp. 69 -104.

EVANS, C. Brenda Laurel's Placeholder: In dreams everybody flies their own way. 01 December 2018. Acesso em 12 dezembro 2020. Disponível em: https://www.artlink.com.au/articles/4724/brenda-laurelE28099s-placeholder-in-dreams-everybody-fl/

FAUVILLE, G.; QUEIROZ, A.C.M.; BAILENSON, J.N. (2020) Virtual reality as a promising tool topromote climate change awareness. In Kim, J. & Song, H (Ed.) Technology and Health: Promoting Attitude and Behavior Change (pp. 91-108). Elsevier. doi.org/10.1016/B978-0-12-816958-2.00005-8

FILIPPO, D.; RAPOSO, A.; ENDLER, M.; FUKS, H. Ambientes Colaborativos de Realidade Virtual e Aumentada. In: KIRNER, C. AND SISCOUTTO, R. (2007). Realidade Virtual e Aumentada: Conceitos, Projeto e Aplicações. Porto Alegre: Editora SBC.

FRAYLING, C. Research in Art and Design. London: Royal College of Art Research Papers, Volume 1, Number 1, 1993/4.

FREIRE, P. A educação é um ato político. Cadernos de Ciências, Brasilia, n ° 24, p. 21-22.

GOCHFELD, D.; PERLIN, K.; BRENNER, C.; LAYNG, K., HERSCHER, S.; DEFANTI, C.; GOSPODAREK, M.; SHINN, D.; RIGGS, S.; FERNÁNDEZ-VARA, C. Holojam in Wonderland: immersive mixed reality theater. Leonardo, Vol. 51, No. 4, pp. 362–367, 2018.

GONZALEZ, E. Social innovation possibilities on food production-consumption relationship: na eye on the design of short food supply chains and the local markets, 7º Simpósio Design Sustentável, Blucher Design Proceedings, Volume 6, 2019, Pages 194-201, ISSN 2318-6968, http://dx.doi.org/10.1016/7dsd-1.2.018

GOTTSCHALK, M. Virtual Reality Is the Most Powerful Medium of Our Time. Artsy.net. Acesso em 15 abril 2019. Disponível em: https://www.artsy.net/article/artsy-editorial-virtual-reality-is-the-most-powerful-artistic-medium-of-our-time

GRAU, O. Virtual Art: From illusion to immersion. Cambridge, Mass: MIT Press, 2003.

KOETSIER, J. VR Needs More Social: 77% of Virtual Reality Users Want More Social Engagement, Forbes, 30 April 2018. Disponível em: https://www.forbes.com/sites/johnkoetsier/2018/04/30/virtual-reality-77-of-vr-users-want-more-social-engagement-67-use-weekly-28-use-daily/?sh=52f35a0418fc Acesso em: 20 dezembro 2020.

LAYNG, K.; PERLIN, K.; HERSCHER, S.; BRENNER, C.; MEDURI, T. CAVE: Making Collective Virtual Narrative. Leonardo, Vol. 52, No. 4, pp. 349–356, 2019

LAUREL, B. What Is Virtual Reality? Medium. 2016. Disponível em: https://medium.com/@blaurel/what-is-virtual-reality-77b876d829ba#.gongffe8h. Acesso em 22 abril 2019.

MACHON, J. Immersive Theatres: Intimacy and Immediacy in Contemporary Performance. New York: Palgrave Macmillan, 2013.

NASCIMENTO, B.E.M.; GAMBA Jr., N.; OLIVEIRA, L.; PEREIRA, M. G.; SPITZ, R.; GLEISER, S.; PEREZ, C.; VIANNA, C.; CAVALCANTE, T.; VOLCHAN, E. Neurociências, artes gráficas e saúde pública: as novas advertências sanitárias para maços de cigarros. Hist. cienc. Saúde - Manguinhos [online]. 2010, vol.17, suppl.1 p. 243-252. Disponível em: http://dx.doi.org/10.1590/S0104-59702010000500014. Acesso em: 10 maio 2019.

OLIVEIRA, W. L. de. Estudo sobre presença em ambientes de Realidade Virtual e Realidade Mista com interfaces hápticas. 2019. Dissertação (Mestrado em Computação) – Instituto de Computação, Universidade Federal Fluminense, Niterói, RJ.

PAUL, M.; BULLOCK K.; ARNOW B.; BAILENSON J.N. Case Report: Virtual Reality Behavioral Activation as an Intervention for Major Depressive Disorder. JMIR, 2020. doi.org/10.2196/24331

QUÉAU, P. Lo virtual: virtudes y vértigos. Barcelona: Paidós, 1995.

REGALADO, N. Planeta joga no lixo 1,3 bilhão de toneladas de comida ao ano. Quanto você desperdiça? Gazeta de São Paulo, 5 setembro 2020. Disponível em: https://www.gazetasp.com.br/colunistas/nilson-regalado/2020/09/1075420-planeta-joga-no-lixo-1-3-bilhao-de-toneladas-de-comida-ao-ano--quanto-voce-desperdica.html Acesso em: 2 janeiro 2021.

SPITZ, R. (ed.) Desorientação e colaboração no cotidiano digital. Rio de Janeiro: Rio Books, 2014, 284p.

SPITZ, R. Qualitative, Dialectical and Experiential Domains of Electronic Art. Leonardo, 28(4), 319-323. 1995. doi:10.2307/1576197

SPITZ, R. Netizens, Net-fringers and Outsiders. In: ACM SIGGRAPH 2001. Electronic Art and Animation Catalog - Computer Graphics Annual Conference Series, ACM SIGGRAPH, 2001. New York: ACM SIGGRAPH, 2001. p.133.

SPITZ, R. Intimate Science for the Naked Eye. In: DOMSCHKE, G., FERRAN, B., MAHFUZ, R.; WOLFSBERGER, A. (eds). Paralelo - Unfolding Narratives: in Art, Technology & Environment /Paralelo - Narrativas em Percurso: sobre Arte, Tecnologia e Meio-Ambiente. British Council, AHRC (Arts & Humanities Research Council) & Mondriaan Foundation, Virtueel Platform, 2010. p. 216 -225

SPITZ, R. De quoi avez-vous faim? (Você tem fome de que?). In: Anomalie digital_arts #5. (Org.).://brasil - Festival Art Outsiders 2005. 01 ed. Orleans: Editions HYX, 2005. v. 01, p. 236-249.

SPITZ, R. O que um designer estará projetando em 2065? Inquietações e contribuições do Laboratório de Arte Eletrônica. Estudos em Design. v. 28, n. 2 (2020), pp. 99 – 111.

SPITZ, R.; GAMBA Jr., N. Design & campanhas anti-tabagismo: as novas imagens e advertências a serem impressas nos maços de cigarro no Brasil. In: CONGRESSO INTERNACIONAL DE DESIGN DA INFORMAÇÃO, 3. Anais do 3º Congresso Internacional de Design da Informação. Curitiba: 2007. s/n.

SPITZ, R. PEREIRA Jr., C.; QUEIROZ, F.; LEITE, L. C.; DAM, P.; REZENDE, A. C. Gamification, citizen science and civic technologies: in search of the common good. Strategic Design Research Journal, 11(3): 263-273, September-December 2018, Unisinos. Disponível em: http://revistas.unisinos.br/index.php/sdrj/article/view/sdrj.2018.113.11 Acesso em: 11 agosto 2020.

SUTHERLAND, I. E. The Ultimate Display. Proceedings of IFIP Congress, 1965, pp. 506-508, 1965. Disponível em: https://www.wired.com/2009/09/augmented-reality-the-ultimate-display-by-ivan-sutherland-1965/ Acesso em: 21 outubro 2019

SUTHERLAND, I. E. A head-mounted three dimensional display. 1968, Disponível em: http://cacs.usc.edu/education/cs653/Sutherland-HeadmountedDisplay-AFIPS68.pdf Acesso em: 10 janeiro 2021

WEISER, M., The computer for the 21st century., in Scientific American, 265(3):66-75, January 1991.

Downloads

Como Citar

Spitz, R. (2021). O virtual como meio de transformação crítica do real. DAT Journal, 6(1), 60–77. https://doi.org/10.29147/dat.v6i1.326