Considerations about “Pattern"
DOI:
https://doi.org/10.29147/2526-1789.DAT.2016v1i2p76-90Keywords:
Visual arts, Pattern, Surface design, Design patterns, Typography, Smealess, Game designAbstract
This paper’s objective is to presente concepts of pattern and its application in different areas of knowledge. Carrying out a bibliographic research, two main approaches of this subject emerge: pattern as a visual module widely used in surface design, and pattern as a closed solution, which was originally proposed for architecture but turned into a model for system development in the field of computer science. Exemples of actual uses of pattern in typography are also presented. Drawing attention to its modular and reusable feature.
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