Considerações sobre o "Pattern"
DOI:
https://doi.org/10.29147/2526-1789.DAT.2016v1i2p76-90Palavras-chave:
Artes Visuais, Pattern, Design de superfície, Design patterns, Tipografia, Padronagem, Design de jogosResumo
O objetivo deste artigo é apresentar conceitos associados ao termo pattern e sua aplicação em diferentes áreas do conhecimento. Por meio da investigação bibliográ ca, surgem duas principais abordagens para o assunto: o pattern como motivo visual utilizado amplamente no design de superfície e como solução encapsulada, proposta originalmente para a arquitetura mas que, posteriormente, se torna referência no desenvolvimento de sistemas no campo da ciência da computação. Este trabalho apresenta, também, exemplos de utilização prática do pattern na tipografia e no design de jogos em função de seu caráter modular e reutilizável.
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