Considerations about “Pattern"

Authors

  • Andréa Graciano
  • Sérgio Nesteriuk
  • Gilbertto Prado

DOI:

https://doi.org/10.29147/2526-1789.DAT.2016v1i2p76-90

Keywords:

Visual arts, Pattern, Surface design, Design patterns, Typography, Smealess, Game design

Abstract

This paper’s objective is to presente concepts of pattern and its application in different areas of knowledge. Carrying out a bibliographic research, two main approaches of this subject emerge: pattern as a visual module widely used in surface design, and pattern as a closed solution, which was originally proposed for architecture but turned into a model for system development in the field of computer science. Exemples of actual uses of pattern in typography are also presented. Drawing attention to its modular and reusable feature.

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Published

2016-12-27

How to Cite

Graciano, A., Nesteriuk, S., & Prado, G. (2016). Considerations about “Pattern". DAT Journal, 1(2), 76–90. https://doi.org/10.29147/2526-1789.DAT.2016v1i2p76-90