La pornografía hiperreal de los videojuegos: la simulación del éxtasis

Autores/as

  • José Antônio Loures

DOI:

https://doi.org/10.29147/dat.v6i1.344

Palabras clave:

Juegos de video, Pornografía, Hiperrealidad, Ahegao, Bowsette

Resumen

El artículo propone discutir la pornografía en videojuegos en un escenario de hiperrealidad. Así, se presentan casos de imágenes producidas a través de juegos que han alcanzado un nivel más que real según el concepto desarrollado por Jean Baudrillard. En este contexto, debatir cómo las representaciones pornográficas de personajes de videojuegos migraron a nuestro día a día con los cómics pornográficos japoneses a través de ahegao. Y finalmente, presentar y problematizar el proceso de creación comunitaria del personaje Bowsette: fanarts, cómics, cosplay, modificaciones y producciones pornográficas.

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Biografía del autor/a

José Antônio Loures

Artista multimídia, professor de Histórias em Quadrinhos, e produtor cultural. Doutor em Artes pela Universidade de Brasília (UnB).Mestre em Arte e Cultura Visual pela Universidade Federal de Goiás (UFG). Graduado em Artes Visuais pela Universidade Federal de Goiás (UFG). Trabalha na linguagem da arte computacional, histórias em quadrinhos, webarte, fake arte e gamearte. Também pesquisa sobre transhumanismo, jogos de tabuleiro, cibercultura, sexualidade e práticas divinatórias. Membro do CIPEG – Coletivo Interdisciplinar de Pesquisa em Games.

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Cómo citar

Antônio Loures, J. (2021). La pornografía hiperreal de los videojuegos: la simulación del éxtasis. DAT Journal, 6(1), 322–338. https://doi.org/10.29147/dat.v6i1.344