Método de doble diamante para diseñar una aplicación: ‘Move in’ por la salud y el bienestar
DOI:
https://doi.org/10.29147/datjournal.v6i4.507Palabras clave:
Diseño de Aplicaciones, Aptitud Física, Método de Doble Diamante, Metodología del ProyectoResumen
Este artículo presenta el concepto de una aplicación de realidad aumentada para dispositivos móviles, desarrollada con el objetivo de apoyar la realización de actividades físicas. El objetivo es fomentar el ejercicio físico para mejorar la calidad de vida y reducir el sedentarismo de la población activa, previniendo la aparición de enfermedades no contagiosas. El proceso de desarrollo se basa en el uso de métodos y herramientas de UX y UI Design. Los pasos de Inmersión, Definición, Ideación y Prototipado de la Metodología del Doble Diamante, así como las herramientas utilizadas en cada uno de ellos, fueron fundamentales para comprender y profundizar la importancia de las necesidades de los usuarios en el proyecto, así como para determinar la funciones y requisitos de uso de una aplicación, y dirigió los parámetros estéticos identificados como fundamentales para una mejor interacción entre el sistema y el usuario.
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