Interatividade, Robótica e Arte, desde Altamira

Autores/as

  • Artemis Sanchez Moroni

DOI:

https://doi.org/10.29147/datjournal.v7i2.607

Palabras clave:

Arte interactivo, Arte robótico, Creatividad computacional, Interactividad, Sociedad ciberfísica

Resumen

Es posible verificar los efectos directos que los entornos digitales tienen sobre la expresión artística y estética, posibilitando nuevas experiencias perceptivas. La inmersión y la estimulación son características de la experiencia artística, sin embargo, con la llegada de los entornos digitales interactivos surge un nuevo tipo de implicación. En el arte interactivo basado en computadora, la actividad ocurre a través del contacto entre personas y artefactos; el usuario (o audiencia) y la máquina, juntos, forman una relación capaz de producir un resultado artístico único en cada encuentro. La noción de “cuerpo” se expande, abarcando las dimensiones física, mental, emocional, social y virtual. Finalmente, la combinación de humanos y no humanos, incluidos los robots, sugiere nuevos conceptos y oportunidades. En Japón, la iniciativa Society 5.0 tiene como objetivo aplicar tecnologías emergentes relacionadas con la robótica social, IA integrada, IOT, inteligencia ambiental, realidad virtual y aumentada e interfaces hombre-computadora avanzadas para mejorar cualitativamente la vida de los seres humanos individuales y beneficiar a la sociedad como un todo. entero. ¿Cómo nos situamos en estas nuevas realidades y cosmovisiones?

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Biografía del autor/a

Artemis Sanchez Moroni

Doutora em Engenharia da Computação pela Universidade Estadual de Campinas (FEEC, 2003). É pesquisadora na Divisão de Sistemas Ciberfísicos do Centro de Tecnologia da Informação Renato Archer (DISCF/ CTI) em Campinas, SP. É pesquisadora colaboradora no Núcleo Interdisciplinar de Comunicação Sonora da UNICAMP (NICS/Unicamp. Em paralelo, trabalha em Arte e Tecnologia desde 1989. A sua pesquisa é nas áreas de Interação Humano Computador (IHC) e Interação Humano Robô (IHR) orientada para o estudo de processos automáticos e semiautomáticos de produção artística.

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Publicado

2022-06-14

Cómo citar

Moroni, A. S. (2022). Interatividade, Robótica e Arte, desde Altamira. DAT Journal, 7(2), 20–30. https://doi.org/10.29147/datjournal.v7i2.607